Wróć do bloga

Audyt WCAG- Kryterium 1.3.3 – Właściwości zmysłowe: Przewodnik dla osób bez znajomości programowania

Udostępnij artykuł

WhatsApp LinkedIn

Kryterium 1.3.3 – Właściwości zmysłowe z WCAG 2.1 ma na celu zapewnienie, że informacje na stronie nie są przekazywane wyłącznie za pomocą wskazówek opartych na jednym zmyśle, np. kolorze, kształcie, lokalizacji lub dźwięku. Dzięki temu osoby z różnymi niepełnosprawnościami (np. niewidome, daltoniczne) mogą równie skutecznie korzystać z treści.

W tym artykule pokażemy, jak łatwo sprawdzić, czy strona spełnia to kryterium — bez potrzeby znajomości kodu.


Co oznaczają „właściwości zmysłowe”?

To sytuacje, w których:

  • Użytkownik otrzymuje instrukcję opartą wyłącznie na kolorze: „kliknij zielony przycisk”,

  • Odwołanie odnosi się tylko do pozycji: „informacja po prawej stronie”,

  • Wskazówka odnosi się do kształtu lub wyglądu: „wybierz okrągłą ikonę”,

  • Komunikat jest dźwiękowy bez alternatywy: „sygnał dźwiękowy oznacza zakończenie testu”.

Jeśli treść opiera się wyłącznie na jednym zmyśle, osoby, które go nie odbierają, mogą mieć trudności w zrozumieniu informacji.


Jak sprawdzić zgodność z kryterium 1.3.3 bez technicznej wiedzy?

1. Przegląd treści pod kątem instrukcji i komunikatów

Co zrobić?

Przeczytaj instrukcje, opisy i komunikaty na stronie – np. te przy formularzach, quizach, grach, interaktywnych elementach.

Na co zwrócić uwagę?

  • Czy pojawiają się komunikaty typu: „naciśnij niebieski przycisk” albo „kliknij ikonę po lewej”?

  • Czy informacje są dostępne także w innej formie niż tylko wizualna?

Przykład błędu:

Formularz zawiera pole z instrukcją: „Wybierz datę z czerwonego kalendarza”. Osoba niewidoma nie wie, który kalendarz jest czerwony.


2. Sprawdzenie formularzy i komunikatów błędów

Co zrobić?

Wprowadź błędne dane w formularzu, np. pozostaw wymagane pole puste i kliknij „Wyślij”.

Na co zwrócić uwagę?

  • Czy komunikat błędu mówi np. „Pole oznaczone na czerwono jest wymagane”, ale nie daje innego sposobu identyfikacji błędu?

  • Czy komunikat odnosi się tylko do koloru lub pozycji?

Przykład błędu:

Błąd formularza opisany jako „Zmień dane w polu podświetlonym na żółto”, bez dodatkowej informacji.


3. Testowanie interaktywnych elementów (np. quizy, instrukcje)

Co zrobić?

Uruchom quiz, grę edukacyjną lub inny interaktywny komponent na stronie.

Na co zwrócić uwagę?

  • Czy użytkownik wie, co ma zrobić, jeśli nie widzi kolorów albo nie słyszy dźwięków?

  • Czy instrukcje typu „Kliknij zielone pole” są uzupełnione o opisy tekstowe?

Przykład błędu:

Gra edukacyjna mówi tylko: „Kliknij niebieską ikonę, aby przejść dalej”, ale nie opisuje, co oznacza „niebieska ikona”.


4. Test z czytnikiem ekranu lub narzędziem do symulacji daltonizmu

Co zrobić?

Użyj czytnika ekranu (np. NVDA) lub narzędzia symulującego zaburzenia widzenia kolorów.

Na co zwrócić uwagę?

  • Czy wszystkie instrukcje są zrozumiałe tylko przez kolor lub kształt?

  • Czy czytnik ekranu odczytuje opisy i instrukcje w sposób, który nie wymaga widzenia?

Przykład błędu:

Czytnik odczytuje komunikat „kliknij czerwony przycisk”, ale nie podaje jego etykiety, np. „Zapisz”.


Typowe błędy i jak je rozpoznać

  • Instrukcje zależne od koloru: „Kliknij zielony przycisk”, bez podania jego treści lub funkcji.

  • Lokalizacja jako jedyny opis: „Kliknij ikonę po prawej”.

  • Opis tylko przez kształt: „Wybierz okrągły znacznik”.

  • Dźwięki bez alternatywy: „Usłyszysz sygnał potwierdzający zakończenie”.


Jak poprawić dostępność?

  • Zamiast: „Kliknij czerwony przycisk”,
    Użyj: „Kliknij przycisk ‘Zapisz’ (oznaczony na czerwono)”.

  • Zamiast: „Wybierz ikonę po lewej”,
    Użyj: „Wybierz ikonę z lupą po lewej”.

  • Zamiast: „Zareaguj na sygnał dźwiękowy”,
    Użyj: „Zareaguj, gdy pojawi się komunikat ‘Gotowe’ i usłyszysz sygnał”.


Podsumowanie

Kryterium 1.3.3 przypomina nam, że użytkownicy nie korzystają ze stron w taki sam sposób – nie wszyscy widzą kolory, słyszą dźwięki czy dostrzegają pozycję elementów. Dlatego warto:

  • Przeglądać treści pod kątem instrukcji zależnych od jednego zmysłu,

  • Testować formularze i gry edukacyjne,

  • Korzystać z czytników ekranu lub narzędzi symulujących różne potrzeby użytkowników.

Dzięki temu strona będzie bardziej dostępna i przyjazna dla wszystkich 💡